7月23日,网易Joker工作室打磨了七年的海洋开放世界RPG《遗忘之海》正式公测,安卓、iOS客户端同步开放,移动端与云游戏版本也一并上线。
成绩来得又快又猛。
其实预下载阶段,游戏就已经拿下了iOS游戏榜、免费榜,以及B站、TapTap下载榜的多个第一;
等到正式上线,霸榜iOS免费榜TOP1,基本也是水到渠成的事了,全网预约突破3600万,全平台当日热搜拿下15个,累计曝光20亿。
先简单说下这游戏到底什么来头,《遗忘之海》由网易Joker工作室研发——就是做出《第五人格》的那个团队,七年时间、超过500人的研发团队,网易管理层连续三个季度在财报会上点名力挺。
从研发资源到生态投入全部拉满,这几乎也是网易近年来,押注最狠的一款产品。
游戏讲的是一个“脑袋进水”的木偶船长,在一片被诅咒的海域里找回记忆的故事,设定上很怪,所有角色都是带缝线质感的木偶,美术走的是哥特童话混搭蒸汽海盗的路线。
事实上,在如今国产游戏不是卷写实就是扎堆二次元的大潮里,这套木偶风确实会让人眼前一亮,有玩家评价“MV、电影的质感”,也有人表示“网易的顶级美术资源跟不要钱一样扑面而来”。
玩法上就更复杂了,开放世界探索解密、海战、回合制战斗、肉鸽、搜打撤,这些标签全堆在一起。
整个流程可以概括成“出海冒险—上岛探索—搜集撤离—回城培养”的闭环,海上是即时炮击,登陆后切换成带骰子判定的回合制策略战斗。
每次出海(局内)搜到的临时物资返航就清零,能带回去的只有少量跟长期养成挂钩的东西。
这套设计把“遗忘”这个概念硬生生摁进了玩法里——你出海真的会失去一切。
但问题也出在这儿,7月9日PC端先上线,随后两周玩家社区的讨论就没停过,我随便翻了翻论坛,满屏都是爱恨交织的长评。
有人吐槽玩法缝合感太重、养成链路过长、新手引导约等于没有;还有人嫌福利扣扣搜搜,甚至戏称PC端上线是“第四次测试”,但神奇的是,几乎每一条吐槽底下都有自来水在反驳——“二周目三周目就丝滑了”“知道怎么玩就嘎嘎上头”。
小红书上有玩家发帖问“有没有真还挺喜欢遗忘之海的”,底下几百条好评。
TapTap上也有玩家感慨“无论是画风、风格、背景故事、跑动互动和交互都如此有趣”。
最绝的是B站一条高赞评论:“答应我,万一哪天不运营了,做成单机上架Steam”,底下几十条全是“支持”。这条评论把玩家复杂的心情展露得明明白白:一边骂它的养成和商业化设计,一边又对玩法本身认可到,愿意让它脱离免费游戏模式。
说白了,我觉得骂它肝的和夸它上头的,可能说的是同一件事,只是有人愿意为这套系统付出时间和学习成本,有人不愿意罢了。
好在项目组也没装死,PC端上线后,针对玩家集中吐槽的福利差异、养成繁琐、战斗难度失衡等问题,官方连续发布调整方案。
养成链路过长?改。部分海域怪物难度太高?下调。船员选错不能反悔?重选功能正在开发。
有玩家感慨“真是一场酣畅淋漓的修复啊”,官方的态度是摆出来了,但玩法底层的复杂度,能不能真正消化,还得看后续。
回到开头那个问题:预下载就杀穿榜单,凭什么?
凭美术够独特,凭网易的资源够猛,凭“木偶航海”这个噱头够新鲜——这些足够把人拉进来看看了。
但拉进来之后能不能留住,是另一回事,《遗忘之海》不是那种甜蜜蜜、畅爽的冰镇饮料,而是一杯入口微涩、回甘悠长的东西,它有门槛,需要熬过一周目的迷茫期才能感受到那片海域真正的壮丽。
有玩家两天打通主线,也有人玩了好几天还在第一个岛上清支线拍大头贴,这片256平方公里的海域,有人觉得是宝藏,也有人觉得是折磨。
所以移动端上线只是一个新起点,榜单上的位置可以靠预下载和首日冲量拿下来,但能不能在免费榜TOP1待得住,能不能把下载量转化成真正的活跃用户,才是真正的考验。
毕竟在这个行业里,被骂不可怕,可怕的是没人讨论,而《遗忘之海》,显然不缺讨论度。
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